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Blader League Germany Rules

WBO Counter Deck

Community-Regelwerk der Blader League Germany (BLG), aufbauend auf den World Beyblade Organization Rules (siehe verknüpftes Basisregelwerk) mit deutschen Ergänzungen. Kein Teil darf im Deck doppelt verwendet werden (Ausnahmen bei Burst/MFB gemäß WBO-Regeln). Arenaseite wird immer vor dem Match geklärt; Arenaturn nach jedem verlorenen Match aktiv, mit Recht auf Reshuffle-Abwarten nach dem 3. Bey. Out-of-Bounds/Overfinish: 2 Punkte. Own-Finish: 1 Strafpunkt + Wiederholung. Locked Decks über das gesamte Turnier aktiv (von BLG stark empfohlen). Relaunch: 1× pro Match, bei äußeren Störungen jederzeit zusätzlich möglich. Luftkontakt direkt ins Pocket = immer Wiederholung, sonst im Ermessen der Turnierleitung. Finalrunde optional bis 10 Punkte spielbar (hier hinterlegt). Klare Regeln zu Alkohol/Drogen, Rauchen/Vapen und Launch-Behinderung. Remote-Teilnahme oder Stellvertreter-Matches sind nicht rankingrelevant.

Zielpunkte (Vorrunde)
4
Zielpunkte (Finale)
10
Relaunch-Limit
1

Sonderregeln

Dieses Regelwerk basiert auf dem WoB-Standard (World Beyblade Organization). Abweichungen von diesem Standard sind pro Regel gekennzeichnet; die ausführliche Erklärung steht hinter „Erklärung anzeigen“.

  • Aktiv:

    Gesperrte Decks

    WoB-Standard
    Erklärung anzeigen

    Gesperrte Decks aktiv: Sobald das Turnier durch die Turnierleitung gestartet wurde, dürfen die drei registrierten Builds eines Decks nicht mehr verändert werden — kein Teiletausch, kein Umbau, keine Neuzusammenstellung bis zum Ende des Turniers. Die Zusammensetzung wird beim Deck-Check festgehalten.

  • Inaktiv:

    Force-Switch erlaubt

    Abweichung von WoB
    Erklärung anzeigen

    Force-Switch nicht erlaubt: Das zu Matchbeginn gewählte Build bleibt für die gesamte Dauer des Matches fest — ein Wechsel ist erst im nächsten Match möglich. Das erhöht das Gewicht der Build-Wahl vor jedem einzelnen Match.

  • Aktiv:

    Arena-Drehung erlaubt

    WoB-Standard
    Erklärung anzeigen

    Arena-Drehung erlaubt: Vor Beginn eines Durchgangs darf ein:e Judge oder Spieler:in die Arena drehen, etwa um Verschleiß gleichmäßiger zu verteilen oder Lichtverhältnisse auszugleichen. Beide Spieler:innen müssen der neuen Ausrichtung zustimmen, bevor gestartet wird.

  • Aktiv:

    Out-of-Bounds = 2 Punkte

    WoB-Standard
    Erklärung anzeigen

    Out-of-Bounds zählt 2 Punkte: Verlässt ein Bey während eines Durchgangs die Arena (Ring-Out), erhält der Gegner 2 Punkte statt der sonst üblichen 1 — Out-of-Bounds wird damit wie ein Over Finish gewertet.

  • Aktiv:

    Own-Finish-Strafe

    WoB-Standard
    Erklärung anzeigen

    Own-Finish-Strafe aktiv: Schießt sich ein Bey ohne Gegnerkontakt selbst aus der Arena, aus der Bewegung heraus oder bleibt anderweitig durch eigenes Verschulden ohne Fremdeinwirkung liegen, erhält der Gegner 1 Strafpunkt, und der Durchgang wird wiederholt (ein Neustart ist erlaubt).

  • Aktiv:

    Wiederholung bei Luftkontakt

    WoB-Standard
    Erklärung anzeigen

    Wiederholung bei Luftkontakt aktiv: Berühren sich beide Beys während des Starts in der Luft (bevor beide die Arena erreicht haben), wird der Durchgang ohne Punktevergabe wiederholt — keine Seite wird für diesen Zufall bestraft.

  • Aktiv:

    Wiederholung bei äußeren Störungen

    WoB-Standard
    Erklärung anzeigen

    Wiederholung bei äußeren Störungen aktiv: Wird ein Durchgang durch ein Ereignis außerhalb der Kontrolle beider Spieler:innen gestört — etwa ein Fremdobjekt, das in die Arena gerät, oder ein technisches Problem am Launcher — wird der Durchgang auf Ansage der Judge/des Judges wiederholt, ohne dass Punkte vergeben werden.

Erstellt von kernic