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World Beyblade Organization Rules

WBO Counter Deck

Offizielles Regelwerk der World Beyblade Organization (WBO) für Beyblade X, basierend auf den Takara-Tomy-Regeln mit WBO-Ergänzungen (Quelle: worldbeyblade.org/Thread-Beyblade-X-Rules). Punktevergabe: Spin Finish 1P, Over/Burst Finish 2P, Xtreme Finish 3P — Ziel: 4 Punkte (Standard-Matchformat, alternativ 5/7-Punkte oder Best-of-3). Hier hinterlegtes Format: WBO Counterdeck (Counter Battle) — der Verlierer wählt nach jedem Kampf zwischen Rematch (gleicher Bey ohne Anpassung) oder Counter (Gewinner wählt zuerst frei aus seinem Deck, danach der Verlierer). Alternative WBO-Formate: 1on1, 3on3 (feste, geheime Reihenfolge, Neusortierung nach dem 3. Kampf). Start-Interferenzen und Mid-Air-Kollisionen führen immer zur Wiederholung. Vollständige Regeln inkl. Ausrüstungsvorschriften, Judge-Verfahren und weiteren optionalen Varianten: siehe Quelle.

Zielpunkte (Vorrunde)
4
Zielpunkte (Finale)
4
Relaunch-Limit
1

Sonderregeln

Dieses Regelwerk basiert auf dem WoB-Standard (World Beyblade Organization). Abweichungen von diesem Standard sind pro Regel gekennzeichnet; die ausführliche Erklärung steht hinter „Erklärung anzeigen“.

  • Inaktiv:

    Gesperrte Decks

    Abweichung von WoB
    Erklärung anzeigen

    Gesperrte Decks inaktiv: Teilnehmer:innen dürfen ihr Deck auch nach Turnierstart zwischen Matches umbauen — etwa um auf die Builds der Gegner:innen zu reagieren. Der Deck-Check gilt dann nur für das jeweils aktuelle Match, nicht für das ganze Turnier.

  • Inaktiv:

    Force-Switch erlaubt

    Abweichung von WoB
    Erklärung anzeigen

    Force-Switch nicht erlaubt: Das zu Matchbeginn gewählte Build bleibt für die gesamte Dauer des Matches fest — ein Wechsel ist erst im nächsten Match möglich. Das erhöht das Gewicht der Build-Wahl vor jedem einzelnen Match.

  • Inaktiv:

    Arena-Drehung erlaubt

    Abweichung von WoB
    Erklärung anzeigen

    Arena-Drehung nicht erlaubt: Die Arena bleibt für das gesamte Match in der ursprünglichen Ausrichtung, wie sie zu Beginn des Matches aufgestellt wurde.

  • Aktiv:

    Out-of-Bounds = 2 Punkte

    WoB-Standard
    Erklärung anzeigen

    Out-of-Bounds zählt 2 Punkte: Verlässt ein Bey während eines Durchgangs die Arena (Ring-Out), erhält der Gegner 2 Punkte statt der sonst üblichen 1 — Out-of-Bounds wird damit wie ein Over Finish gewertet.

  • Aktiv:

    Own-Finish-Strafe

    WoB-Standard
    Erklärung anzeigen

    Own-Finish-Strafe aktiv: Schießt sich ein Bey ohne Gegnerkontakt selbst aus der Arena, aus der Bewegung heraus oder bleibt anderweitig durch eigenes Verschulden ohne Fremdeinwirkung liegen, erhält der Gegner 1 Strafpunkt, und der Durchgang wird wiederholt (ein Neustart ist erlaubt).

  • Aktiv:

    Wiederholung bei Luftkontakt

    WoB-Standard
    Erklärung anzeigen

    Wiederholung bei Luftkontakt aktiv: Berühren sich beide Beys während des Starts in der Luft (bevor beide die Arena erreicht haben), wird der Durchgang ohne Punktevergabe wiederholt — keine Seite wird für diesen Zufall bestraft.

  • Aktiv:

    Wiederholung bei äußeren Störungen

    WoB-Standard
    Erklärung anzeigen

    Wiederholung bei äußeren Störungen aktiv: Wird ein Durchgang durch ein Ereignis außerhalb der Kontrolle beider Spieler:innen gestört — etwa ein Fremdobjekt, das in die Arena gerät, oder ein technisches Problem am Launcher — wird der Durchgang auf Ansage der Judge/des Judges wiederholt, ohne dass Punkte vergeben werden.

Erstellt von kernic